Завершено
5
16.04.2018, 06:17
14.05.2018, 04:20
Разработать систему классов, моделирующую пасьянс «Косынка».
Примерный набор сущностей:
Система должна моделировать игровые действия (открытие карты, перенос карт между рядами, стопками и колодой, перебор колоды), а также обеспечивать соблюдение правил игры.