Блок задач

6. Парочка классов

Темы
Сложность 5

Задача «Пасьянс «Косынка»»

Разработать систему классов, моделирующую пасьянс «Косынка».

Примерный набор сущностей:

  • Карта (масть, значение).
  • Колода (набор карт).
  • Стопка, или дом. В стопку укладываются карты одной масти в порядке возрастания по старшинству.
  • Ряд. В семь рядов выкладываются карты в самом начале.

Система должна моделировать игровые действия (открытие карты, перенос карт между рядами, стопками и колодой, перебор колоды), а также обеспечивать соблюдение правил игры.