Копирование и обрезка изображения | 4. Структуры данных | 4 | BMPvector |
Vector и файл | 10. Чёрные ящики | 4 | АТДсериализацияфайлы |
Горячие клавиши | 5. Один класс | 4 | STLmapstringvector |
Обход графа | 11. Паттерны проектирования | 4 | strategytemplate methodграфы |
Подбор дроби | 13. Библиотеки и рефакторинг | 4 | рефакторингс_to_cpp |
Twitter Trends | 5. Один класс | 4 | socialконтейнерыпарсинг |
Игра «Ракета» | 13. Библиотеки и рефакторинг | 4 | Box2Dбиблиотекиигра |
2D-интерполяция | 4. Структуры данных | 4 | iostreammathvector |
Очередь изображений | 12. Многопоточность | 4 | |
Кэш | 11. Паттерны проектирования | 4 | cachestrategyпаттерны |
Фабрика | 2. OOC | 4 | ooc |
Сложение чисел в разных системах счисления | 4. Структуры данных | 3 | STLiostreamlistvector |
Двоичное дерево | 1. Разгон | 3 | |
HTML-подсветка слов | 5. Один класс | 3 | HTML |
Длинные целые числа | 3. Простые классы | 3 | |