Разработать систему классов, моделирующую пасьянс «Косынка».
Примерный набор сущностей:
Система должна моделировать игровые действия (открытие карты, перенос карт между рядами, стопками и колодой, перебор колоды), а также обеспечивать соблюдение правил игры.