- Четыре кита ООП.
- Инкапсуляция.
- Наследование.
- Разница между наследованием (is a) и композицией (has a).
- Проблемы наследования (Square/Rectangle, Circle/Ellipse).
- Указатели на функции в C.
- Стековые фреймы в C.
- Работа с переменным количеством аргументов в C.
- Реализация простейшей объектной системы на C.
Исходные тексты объектной системы с подробными комментариями доступны
в виде учебного материала на сайте.